Từ sau thành công của DotA (Defense of the Ancients) trên nền custommap của WarCraft 3, khái niệm MOBA dần dần trở nên phổ biến và nhanh chóng trở thành thể loại game đối kháng - thi đấu eSports hấp dẫn nhất.

Hiện tại trên thế giới chúng ta có thể đếm không xuể các tựa MOBA, từ DOTA2, Liên Minh Huyền Thoại, Heroes of the Storm, Smite, Strife... Với 3 vị trí đầu tiên thuộc về DOTA2, Liên Minh Huyền Thoại và Heroes of the Storm.

Trong khi ở Việt Nam, Liên Minh Huyền Thoại có ưu thế áp đảo nhờ được Việt hóa và có máy chủ tại Việt Nam, còn trên thế giới DOTA2 "hoành hành bá đạo" vì lối chơi kinh điển và những giải đấu tiền tỷ - thì Heroes of the Storm vẫn chưa thực sự tạo được một vị trí riêng cho mình ngoài lượng fan Blizzard vốn rất hùng hậu nhờ vào các tựa game Warcraft, Starcraft, World of Warcraft...

Vậy, nguyên nhân gì khiến Heroes of the Storm chưa đủ lực để cạnh tranh với hai đối thủ thuộc "top trên"? Có thể bài viết phân tích sau đây của một game thủ Heroes of the Storm sẽ giúp chúng ta sáng tỏ thêm về vấn đề này.

---​
Rõ ràng là Blizzard chưa từng có kinh nghiệm trong việc phát triển một tựa game MOBA. Tuy vậy, Heroes of the Storm vẫn khá thành công nhờ vào những anh hùng quá quen thuộc trong thế giới của Blizzard. Nhưng điều đó không có nghĩa là Heroes of the Storm không tồn đọng những vấn đề nhức nhối, mà cụ thể sẽ được liệt kê sau đây:

Cập nhật quá chậm





Có vẻ như Blizzard xem Heroes of the Storm như World of Warcraft - một tựa game thành công và ổn định lâu dài. Do đó, các bản vá lỗi và cân bằng được cập nhật dãn cách rất lâu. Môi trường game thường bị chững lại một khoản thời gian dài, và người chơi buộc phải chịu đựng sự mất cân bằng giữa các tướng rất lâu trước khi có thay đổi gì đó xảy ra.

Môi trường trong game yếu





Nếu người chơi từng gắn bó với Heroes of the Storm từ những ngày đầu, họ sẽ thấy rằng các trụ đang trở nên yếu dần đi. Blizzard không thực sự quan tâm, bất kể cho việc một tướng như Sylvanas có thể phá bung 2 trụ ngay cả trước khi đợt lính đầu tiên xuất hiện!

Cân bằng yếu





Đội ngũ phát triển Heroes of the Storm có vẻ như không thật sự hiểu cách để cân bằng một tựa MOBA. Những tướng mới xuất hiện thường cực kỳ imba - và cách Blizzard dùng để "cân bằng" tướng là nerf chúng thẳng cẳng đến mức không ai thèm chơi luôn. Trái lại, có những tướng ban đầu khá yếu với mặt bằng chung và được buff lên tới đỉnh, khiến chúng hầu như trở thành top-pick, trận nào cũng gặp.

Không có chat thoại

Trong một tựa MOBA, thật sự rất hiếm khi có tình trạng 1 người chơi "gánh" được cả đội. Tinh thần và hợp tác đồng đội là yếu tố quan trọng nhất trong một tựa MOBA - và đến giờ Blizzard vẫn không thèm tích hợp tính năng chat thoại vào Heroes of the Storm.

Cơ chế tìm trận đấu tồi





Với tình trạng tướng mất cân bằng như hiện tại, thật sự là không khó để bắt gặp một đội với 5 tướng quen thuộc với tần suất mỗi 5 trận thì gặp 3 lần. Việc thắng thua được quyết định ngay từ lúc chọn tướng và xây dựng team. Tyrande là tướng đang "hot" nhất hiện tại với tỉ lệ thắng cao phi lý - và Blizzard không hề làm gì về việc này. Người chơi có lựa chọn tướng rất hạn chế, và hầu như không có cửa lật kèo nếu gặp phải tướng địch mạnh.

Điều thú vị là nếu người chơi bị disconnect, họ sẽ không thể kết nối lại trận đấu. 4 chọi 5 thì hầu như có kết quả là thua chắc. Không chỉ phe thọt phải chịu đựng ngậm "hành" suốt 20 phút mà nếu rớt hạng thì team chửi cũng không có ít lắm đâu.

Điều Blizzard cần phải làm





Heroes of the Storm cần phải có nhiều bản cập nhật, sửa lỗi và cân bằng thường xuyên hơn để cứu sống môi trường game hiện tại. Nó là một tựa MOBA, không phải MMORPG. Với vô số bất cập hiện hữu, Heroes of the Storm vẫn là một tựa game rất hay - do đó nếu khắc phục được các nhược điểm nói trên, thật sự không khó để khiến Heroes of the Storm trở thành một tựa MOBA hàng đầu với sức cạnh tranh lớn.

>> Chơi game thực tế ảo: Vẫn còn 'hơi xa vời' để đến được với công chúng